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任务策划:“不,按照我们的理解,战斗类任务越多,玩家做任务越积极。不需要动脑,只要暴力碾压,一个人打不过就叫一群人来打,这种简单粗暴的任务模式,大部分玩家都喜欢。所以任务过程里有boss没有问题,问题是这个boss是谁,干什么的,怎么死。”
剧情策划:“不瞒你说,boss怎么死这个问题,还真不是我们能控制的。不,说的更直白一点,星际世界发生什么都不是我们能控制的。”
数值策划晃悠晃悠踱过来,把之前剧情策划组长送给他的话又还给了剧情策划们:“想开点,朋友们。你们这个职位,不就是给老路背锅的吗?”
剧情策划们:“……”
“现在怎么办?根据后台显示,这个boss还在跑,玩家在等剧情,而我们——没有剧情。”
剧情策划组长:“不如问问神奇老路?或许他知道boss为什么跑了。”
几分钟后,隔壁程序组来了个程序员:“谁在叫老路?等一下啊,有病毒,我们杀个毒先。剧情这边,先想办法安排点支线应付一下。预计杀毒时间……额,还不能确定。”
剧情策划们集体看着程序员,直接把人小伙子看的满头大汗,最后实在扛不住,借口跑了。
策划办公室里,剧情小组沉默了片刻,突然七嘴八舌的讨论开了。
“支线?什么支线能把玩家的关注点从boss跑了那边拉过来?”
“不不不,光靠剧情肯定拉不回来。哪怕我说魅魔突然被绑架,刺激是刺激,但玩家肯定觉得:这是什么前言不搭后语的辣鸡剧情。”
“boss跑了,老路去杀毒不动了。港口还有大量的地下城npc和星际原住民,这是什么噩梦级场景?要不是后台带着头顶显示,我连npc和玩家都分不清。”
“有了有了,我们就说威尔逊听到了更远处其他异种的召唤,所以回去合体了。这样只要后期再来个更强的boss,所有问题都解决了。管它实际上发生了什么,只要保证后期有个合体boss就行了。”
“对对,先把boss逃跑的奖励安排一下,让玩家产生一个错觉,就是这个boss不用杀死,打到这个阶段就能领奖励。”
“还有,开放星际人类行动权限,让红帽子把他们放了,去找玩家买房。玩家挣钱的时候不会想其他有的没的。”
“组长——”
“干嘛?先把刚才说的
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